Game Paling Kuat di Abad 21: Halo: Evolusi Pertempuran

Game Paling Kuat di Abad 21: Halo: Evolusi Pertempuran

Berita Game

Bergabunglah dengan GameSpot karena kami merayakan sejarah gim ini dan mengakui gim paling berpengaruh di abad ke-21. Ini bukan game terbaik, dan mereka belum tentu game yang harus Anda buru-buru dan mainkan hari ini, tetapi tidak ada pertanyaan bahwa mereka meninggalkan dampak yang tak terlupakan pada pengembang game, pemain, dan dalam beberapa kasus, masyarakat umum.

Sulit untuk menjelaskan bagaimana ini menjadi konsol pertama dari bola api pertama konsol pada tahun 2001. Meskipun pemain PC telah menikmati game FPS selama bertahun-tahun, pengalamannya tidak pernah sekuat itu di konsol. Ketika PC memiliki ketidakcocokan pengaturan mouse dan keyboard, kontrol konsol berjuang untuk merasakan hal yang sama – hingga hari ini, dua game FPS terbaik saat itu, GoldenEye 64 dan tindak lanjutnya, Perfect Dark, dimainkan dengan penjaga yang tidak lagi memainkan kayu analog dua Di hari-hari baru konsol multi-pemain online, bersaing dengan pemain lain, hal-hal yang benar-benar dapat membuat penembak yang menarik, terbatas pada pertempuran layar terpisah (sering di TV kecil). Tentu saja ada gelar yang menonjol dari zaman itu, tetapi bidang FPS bukanlah yang kita alami saat ini.

Bayangkan, saat itu, kedatangan Halo: Combat Evolved. Untuk pertama kalinya, diskusi tentang pemotretan konsol terbuka untuk sejumlah kemungkinan baru. Berbagai tautan sistem Xbox, pengalaman pertama di pasar konsol dengan LAN, berarti Anda dapat bermain dengan tujuh teman lainnya – dan terlebih lagi, Anda dapat bekerja bersama sebagai sebuah tim dan menerapkan taktik yang tidak dapat diharapkan lawan Anda hanya dengan melirik ke sisi layar Anda. Bagi mereka yang gimnya terdiri dari pengalaman konsol murni, ini adalah pertama kalinya pengalaman penembak menjadi sesuatu yang mirip dengan memainkan paintball atau tag laser. Ini adalah sekilas kemungkinan genre pembuatan film masa depan, dan itu mulia.

Tidak ada Deskripsi yang diberikan

Kedatangan Halo di konsol FPS konsol tidak hanya menceritakan masa depan penembak, ia menyatakannya. Dari lompatan, permainan tidak bisa dikalahkan. Dalam misi pertama, ketika pemain mengambil alih peran Kepala Master supersoldier secara genetik, pengembang Bungie mengumpulkan elemen yang menggerakkan cara memainkan perasaan penembak di level dasar. Yang pertama dan terpenting adalah desain musuh. Kovenan asing umumnya bukan idiot – mereka berjuang keras dan pintar, berlindung ketika mereka terluka, bersama-sama menyalurkan api mereka, melempar granat untuk menyingkirkan Anda dari tempat persembunyian Anda, dan menagih ketika mereka tahu Anda memilikinya. Setiap pertemuan dengan musuh Elite di Halo asli adalah hal yang mengerikan, karena bajingan itu tidak hanya sulit dan tidak hanya menyerap banyak tembakan. Mereka juga sangat pintar menemukan cara untuk membunuhmu (dan tidak pernah melewatkan kesempatan untuk menertawakannya setelah itu).

Bungie menetapkan standar dengan desain AI musuh di Hello. Tetapi dia juga memiliki banyak pertempuran seperti merasakan pertempuran, merasakan perasaan bahwa banyak tunas telah dikejar sejak itu. AI yang paling indah juga diperluas ke sekutu, dan banyak waktu di Halo, Anda bertarung dengan Perjanjian dengan dukungan tim pasukan DK PBB. Anda mungkin menjadi kekuatan satu pemain di Halo, tetapi Anda selalu merasa seperti bagian dari tim, dan berteriak teriakan tim Anda saat Anda mengambil musuh besar atau menembakkan ledakan besar (serta menangis ketika mereka mendapatkan bahan peledak dengan granat) menciptakan perasaan bahwa ada lebih banyak banyak halo daripada hanya peranmu dalam game. Beberapa judul menangkap perasaan melangkah ke dunia penuh, sadar akan apa yang Halo lakukan, dan sebagian besar adalah gagasan bahwa Anda hanyalah seorang prajurit (yang benar-benar bagus) dalam pasukan aktif yang lebih besar.

Halo merasa seperti melakukan permainan video yang selalu ingin Anda lakukan, tetapi tidak pernah cukup berhasil sebelumnya.

Begitu banyak pertempuran yang berhasil mencapai skala epik berkat kombinasi elemen Halo yang sempurna. Area besar sering memiliki kendaraan yang melintasinya, yang harus Anda hadapi dengan berjalan kaki, area lain yang dapat Anda gunakan dalam tank atau Warthog Anda sendiri, dengan marinir yang melompat ke posisi penembak untuk mendukung Anda. Soundtrack fenomenal dan pendekatan sinematik Bungie membuat momen lebih menyenangkan, memperluas cakupannya lebih jauh. Desain tingkat pintar gim ini memberi Anda banyak agensi – Anda dapat memilih jalan melalui keterlibatan, langsung ke musuh atau menemukan cara untuk menghadapinya saat regu Anda mengganggu mereka, berburu kendaraan atau peluncur roket untuk membuat pasang surut sesuai keinginan Anda, atau menyelinap musuh – Pertarungan terakhir dan hindari pertarungan sama sekali.

Hai merasa luas dengan cara baru untuk penembak, mengatur nada untuk permainan seperti film sinematik besar, yang akan mengikuti. Tahap demi tahap, Hello merasa seperti melakukan permainan video yang selalu ingin Anda lakukan, tetapi tidak pernah mencapai cukup sebelumnya. Itu tidak serta merta menciptakan hal-hal baru, tetapi mengambil ide-ide terbaik dari genre dan membuatnya menjadi pengalaman tunggal. Ketika sampai pada pengalaman penembak AAA seperti yang kita kenal sekarang, Bungie memecahkan kode dengan Hello.

Tidak ada Deskripsi yang diberikan

Para penembak masih merasakan pengaruh beberapa ide terbaik dan segar dari Halo. Kemampuan membawa hanya dua senjata dan secara strategis memikirkan apa yang Anda pilih? Halo Armor resapan yang memaksa Anda untuk menemukan tempat yang teduh dan mempertimbangkan pilihan taktis pertempuran mid-range Anda? Halo Granat pada tombol pemicu, siap setiap saat? Halo Standar dalam konsol skema kontrol FPS? Halo lagi. Waralaba yang ia lahirkan adalah kekuatan besar selama bertahun-tahun, para pengembang dan penerbit berharap permainan mereka bisa menjadi "pembunuh halo" untuk merebut tempatnya di puncak tumpukan penembak.

Penembak konsol Bungie memunculkan Halo, tetapi dampak yang lebih besar dari game ini mungkin adalah bagaimana ia mengguncang lanskap konsol dengan mengonfirmasi Microsoft Xbox. Ketika Microsoft memutuskan untuk melompat ke pasar konsol, tidak ada kekurangan skeptis, tetapi Halo adalah alasan untuk membeli mesin baru. Game ini menunjukkan bahwa Microsoft bukan hanya beberapa orang yang dapat menggunakan banyak uang untuk memainkan otot dari PlayStation yang dominan, dan itu akan menjadi sekuel Halo yang membantu membuat Microsoft lebih besar melalui Xbox Live. Melalui perannya sebagai Xbox eksklusif, Hello membantu meletakkan dasar selama dua dekade ke depan tentang game yang akan datang.

Halo mengubah konsep apa yang bisa dilakukan permainan bagi banyak pemain. Ini mengguncang dunia penembak dengan ide-ide yang telah menjadi standar untuk hari ini, dan pendekatannya terhadap permainan dan presentasi dibuat untuk pengalaman yang benar-benar "epik" yang terus dieksploitasi oleh permainan sejak saat itu. Tetapi lebih dari segalanya, itu mengubah game menjadi pemain konsol, meningkatkan pengalaman dengan kampanye pemain tunggal yang luar biasa, dunia gameplay yang besar dan lebar, dan langkah pertama menuju masa depan multipemain. Bermain Halo pada tahun 2001, sepertinya situasinya telah berubah – hampir 20 tahun kemudian, kita masih merasakan gelombang kejut.

Untuk melihat fitur-fitur lain dalam seri ini, buka Game Paling Berpengaruh di hub abad ke-21.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *